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開発環境 Microsoft Visual Studio Community 2019 実行環境 Microsoft Windows 10 Home (64bit) プロジェクト テンプレート C++ 空のプロジェクト プロジェクト名 dx9sample2 参考 HLSLによる極短レンダリング:サンプルプログラム DirectX Software Development Kit (DXSDK_Jun10)をインストールする。 Download DirectX Software Development Kit from Official Microsoft Download Center プロジェクト構成プロパティ VC++ ディレクトリに以下のパスを追加する。 インクルード ディレクトリ C \Program Files (x86)\Microsoft DirectX SDK (June 2010)\Include ライブラリディレクトリ C \Program Files (x86)\Microsoft DirectX SDK (June 2010)\Lib\x86 dx9sample2.cpp #pragma comment(lib, "d3d9") #pragma comment(lib, "d3dx9") #include Windows.h #include d3d9.h #include d3dx9.h #define SAFE_RELEASE(p) if(p){p- Release();p=NULL;} struct CUSTOM_VTX { float x, y, z; DWORD color; }; #define CUSTOM_FVF (D3DFVF_XYZ | D3DFVF_DIFFUSE) // 外部変数 LPDIRECT3D9 pD3D; LPDIRECT3DDEVICE9 pD3DDev; LPD3DXEFFECT pEffect; IDirect3DVertexBuffer9* pVertex; IDirect3DVertexDeclaration9* pDecl; float t = 0; // 関数プロトタイプ宣言 LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hWnd, UINT msg, WPARAM wParam, LPARAM lParam); HWND InitWindow(HINSTANCE hInstance, int nCmdShow); HRESULT InitD3D(HWND hWnd); void Cleanup(); void Render(); int WINAPI wWinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE, LPWSTR, int nCmdShow) { HWND hWnd = InitWindow(hInstance, nCmdShow); if (!hWnd) return -1; HRESULT hr = InitD3D(hWnd); if (FAILED(hr)) { Cleanup(); return -1; } ShowWindow(hWnd, nCmdShow); MSG msg = { 0 }; while (msg.message != WM_QUIT) { if (PeekMessage( msg, NULL, 0, 0, PM_REMOVE)) { TranslateMessage( msg); DispatchMessage( msg); } else { Render(); } } Cleanup(); return msg.wParam; } LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hWnd, UINT msg, WPARAM wParam, LPARAM lParam) { switch (msg) { case WM_DESTROY PostQuitMessage(0); return 0; } return DefWindowProc(hWnd, msg, wParam, lParam); } HWND InitWindow(HINSTANCE hInstance, int nCmdShow) { WNDCLASSEX wc = { sizeof WNDCLASSEX }; wc.style = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW; wc.lpfnWndProc = WndProc; wc.hInstance = hInstance; wc.hbrBackground = HBRUSH(COLOR_WINDOW + 1); wc.lpszClassName = L"dx9sample2"; if (!RegisterClassEx( wc)) return NULL; DWORD deStyle = WS_OVERLAPPEDWINDOW ^ WS_MAXIMIZEBOX ^ WS_THICKFRAME; RECT rc = { 0, 0, 400, 400 }; AdjustWindowRect( rc, deStyle, FALSE); HWND hWnd = CreateWindow( wc.lpszClassName, L"dx9sample2", deStyle, CW_USEDEFAULT, 0, rc.right - rc.left, rc.bottom - rc.top, NULL, NULL, hInstance, NULL); return hWnd; } HRESULT InitD3D(HWND hWnd) { HRESULT hr; pD3D = Direct3DCreate9(D3D_SDK_VERSION); if (!pD3D) return E_FAIL; D3DPRESENT_PARAMETERS d3dpp = { 0 }; d3dpp.BackBufferFormat = D3DFMT_UNKNOWN; d3dpp.MultiSampleType = D3DMULTISAMPLE_NONE; d3dpp.SwapEffect = D3DSWAPEFFECT_DISCARD; d3dpp.Windowed = TRUE; d3dpp.AutoDepthStencilFormat = D3DFMT_UNKNOWN; d3dpp.PresentationInterval = D3DPRESENT_INTERVAL_DEFAULT; hr = pD3D- CreateDevice( D3DADAPTER_DEFAULT, D3DDEVTYPE_HAL, hWnd, D3DCREATE_HARDWARE_VERTEXPROCESSING, d3dpp, pD3DDev); if (FAILED(hr)) return hr; // ファイルからシェーダを作成 LPD3DXBUFFER pError; hr = D3DXCreateEffectFromFile( pD3DDev, L"effect.fx", NULL, NULL, D3DXSHADER_DEBUG, 0, pEffect, pError); if (FAILED(hr)) { if (pError) { OutputDebugStringA((LPCSTR)pError- GetBufferPointer()); } SAFE_RELEASE(pError); return hr; } SAFE_RELEASE(pError); // x, y, z, ARGB CUSTOM_VTX vtx[] = { { 0, 0, 1, 0xff0000ff }, { 0, 1, 0, 0xff00ff00 }, { 1, 0, 0, 0xffff0000 }, }; // 頂点バッファの作成 hr = pD3DDev- CreateVertexBuffer( sizeof vtx, D3DUSAGE_WRITEONLY, CUSTOM_FVF, D3DPOOL_MANAGED, pVertex, NULL); void* pData; hr = pVertex- Lock(0, 0, pData, 0); memcpy(pData, vtx, sizeof vtx); hr = pVertex- Unlock(); // 頂点宣言の作成 D3DVERTEXELEMENT9 ve[] = { { 0, 0, D3DDECLTYPE_FLOAT3, D3DDECLMETHOD_DEFAULT, D3DDECLUSAGE_POSITION, 0 }, { 0, 12, D3DDECLTYPE_D3DCOLOR, D3DDECLMETHOD_DEFAULT, D3DDECLUSAGE_COLOR, 0 }, D3DDECL_END() }; hr = pD3DDev- CreateVertexDeclaration(ve, pDecl); return S_OK; } void Cleanup() { SAFE_RELEASE(pDecl); SAFE_RELEASE(pVertex); SAFE_RELEASE(pEffect); SAFE_RELEASE(pD3DDev); SAFE_RELEASE(pD3D); } void Render() { pD3DDev- Clear(0, NULL, D3DCLEAR_TARGET, D3DCOLOR_XRGB(0, 0, 0), 1, 0); pD3DDev- BeginScene(); D3DXMATRIX mat; D3DXMatrixRotationZ( mat, t); pEffect- SetMatrix("mat", mat); t += 0.01f; pEffect- SetTechnique("T0"); UINT pass; pEffect- Begin( pass, 0); pEffect- BeginPass(0); pD3DDev- SetStreamSource(0, pVertex, 0, sizeof CUSTOM_VTX); pD3DDev- SetVertexDeclaration(pDecl); pD3DDev- DrawPrimitive(D3DPT_TRIANGLELIST, 0, 1); pEffect- EndPass(); pD3DDev- EndScene(); pD3DDev- Present(NULL, NULL, NULL, NULL); } effect.fx struct VS_INPUT { float4 pos POSITION; float4 color COLOR; }; struct VS_OUTPUT { float4 pos POSITION; float4 color COLOR; }; // constant float4x4 mat; VS_OUTPUT VS(VS_INPUT input) { VS_OUTPUT output; //output.pos = input.pos; output.pos = mul(input.pos, mat); output.color = input.color; return output; } float4 PS(float4 color COLOR) COLOR { return color; } technique T0 { pass P0 { VertexShader = compile vs_2_0 VS(); PixelShader = compile ps_2_0 PS(); } }
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AskF5で公開されているKnownIssueを和訳しています。 和訳に間違いなどがありましたら、お手数ですが、ご連絡をお願い致します。 SOL7036 497日後にLinuxのuptimeにてラップアラウンドが発生 SOL8553 一つのプールでpriority groupとleast connectionの負荷分散方式を一緒に利用するとTMMがクラッシュする原因となる SOL10311 Linuxのuptimeのラップアラウンドにより497日後からパフォーマンスグラフが表示されなくなる SOL12941 AOM搭載機においてchmandプロセスにてメモリリークが発生 SOL13174 24.9日後にプールメンバーへ負荷分散できなくなる可能性 SOL13415 BIG-IPにて49日後に誤ったCPU使用統計を報告する可能性 作成予定 SOL14099 An overflow in the sched_clock function may cause system instability after an uptime of 208.5 days SOL13952 NAT64 forwarding virtual server configuration may fail to pass fragmented IPv6 packets SOL14443 ICMPv6 Packet Too Big messages may contain a link-local source address
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開発環境 Microsoft Visual Studio Express 2013 for Windows Desktop 実行環境 Microsoft Windows 8.1 (64bit) プロジェクトの種類 Visual C++/Win32 プロジェクト プロジェクト名 MFPlayTest アプリケーションの種類 Windows アプリケーション 追加のオプション 空のプロジェクト、SDLチェック
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ポインタ ポインタ ポインタと配列 関数ポインタ マクロ マクロ マクロ関数 構造体 構造体 構造体とポインタ 構造体とtypedef ファイル操作 ファイル操作(入力) ファイル操作(出力) ポインタ(変数) #include stdio.h int main() { int i = 5; /*int型の変数iがメモリ上に確保される*/ int* p = i; /*iが確保されているメモリ番地を代入*/ printf("iの番地 %p\n",p); printf("iの番地に記録されている値 %d\n",*p); return 0; } 変数がとてつもなく大きい容量だった場合、コピーするのも一苦労。 ならコピーなんてせずに「その変数がある場所」を教えてやればコピーせずに済む。 図書館にある本を全て持ってくるより、図書館に行った方が早い。 ポインタを使う利点: (1)大きな配列や構造体を扱いやすい (2)リストや木といったデータ構造を構築できる (3)関数の引数や返り値を,アドレスで受け渡すことができる (4)動的にメモリを割り振れる top ポインタ(配列) #include stdio.h int main() { char arr[100] = "hello,world"; char* p = arr; printf("arr = %s\n",p); return 0; } 配列名はその配列の先頭のアドレスを指す。 top 関数ポインタ #include stdio.h void function(void) { printf("関数ポインタを用いています\n"); } int main() { void (*func_p)(void) = function; func_p(); /*(*func_p)()でも可能*/ return 0; } 関数ポインタの書式: 戻り値の型 (*変数名)(引数リスト) = 関数名; 変数名(引数,引数....); top マクロ #include stdio.h #define MAX 100 int main() { printf("上限は%dです\n",MAX); return 0; } マクロの定義 #define 記号定数名 置き換え後の文字の並び ソース上で何度も現れる意味のある定数は、そのまま使わずに記号定数としておいた方が分かりやすく、また、後から修正するときに楽になる。 top マクロ関数 #include stdio.h #define COMPUTE(r) r*r*3.14 /* 円の面積を計算。r=半径 */ int main() { printf("半径%dのときの面積は%dです\n",3,COMPUTE(3)); return 0; } マクロ関数は置き換えを行うだけなので、関数の呼出時間がかからない。 注意点がいくつかあり、多用は避けるべき。 top 構造体 構造体の宣言 struct タグ名 { 変数; 変数; }; 複数の変数を一つにまとめたもの。 各変数へのアクセスは「.」演算子を用いるか、間接的にアクセスする場合は「- 」演算子を用いる。 #include stdio.h struct __data__ { int num; char ch; }; int main() { struct __data__ a; //struct __data__型の変数aの宣言 a.num = 1; //構造体内の変数numにアクセス a.ch = a ; //構造体内の変数chにアクセス printf("a.num = %d\n",a.num); printf("a.ch = %c\n",a.ch); return 0; } top 構造体(ポインタを用いたアクセス) #include stdio.h struct __data__ { int num; char ch; }; int main() { struct __data__ a; //struct __data__型の変数aの宣言 struct __data__ *p = a; p- num = 1; //構造体内の変数numにアクセス p- ch = a ; //構造体内の変数chにアクセス printf("a.num = %d\n",p- num); printf("a.ch = %c\n",p- ch); return 0; } top 構造体(typedefを用いた定義) #include stdio.h typedef struct __data__ { int num; char ch; }Data; int main() { Data a; //Data型の変数aの宣言 a.num = 1; //構造体内の変数numにアクセス a.ch = a ; //構造体内の変数chにアクセス printf("a.num = %d\n",a.num); printf("a.ch = %c\n",a.ch); return 0; } top ファイル操作(入力) #include stdio.h int main() { FILE* fp; char ch; if ((fp = fopen(ファイル名,"r")) == NULL) { 〜エラー時の処理〜 } while ( (ch = fgetc(fp)) != EOF) ` putchar(ch); fclose(fp); return 0; } FILE構造体を用いて処理を行う。 カレントディレクトリ内に対象のファイルが無い場合にはNULLを返す。 top ファイル操作(出力) #include stdio.h int main() { FILE* fp; char *str = "abcdefg"; if ((fp = fopen(ファイル名,"w")) == NULL) { 〜エラー時の処理〜 } while (*str != \0 ) { fputc(*str,fp); str++; } fclose(fp); return 0; } カレントディレクトリ内にファイルが存在した場合でも、問答無用で上書きする。 エラー発生時には強制終了させるべき。 top
https://w.atwiki.jp/xbox360score/pages/1112.html
Scene It? Bright Lights! Big Screen! 項目数 50 総ポイント 1000 難易度 北米・カナダ・イタリア・ドイツ・スペイン・フランス・その他EUでそれぞれ別実績。 Home Rentals Play 10 games in any mode. 20p Video Store Clerk Play 15 games in any mode. 30p Short Film Play a Short Game. 10p Background Artist Score more than 200,000 points in a Short Game. 25p Bit Part Score 60,000 points in a Short Game. 10p Supporting Role Score 100,000 points in a Short Game. 20p Epic Feature Play a Long Game. 10p Lead Role Score more than 400,000 points in a Long Game. 25p Star Score 100,000 points in a Long Game. 20p Award-Winning Performance Score 200,000 points in a Long Game. 10p Director Get 10 questions correct in a row in any game mode. 20p Producer Get 15 questions correct in a row in any game mode. 40p Soliloquist Correctly answer every Pop Quiz or Hint Parade question in one Puzzle Block. 20p Casting Call Play a full game with each avatar. 15p Shy Starlet Finish a game with 2 unused Star points. 10p Cameo Appearance Answer one question correctly from every puzzle type. 25p Mise-en-Scene Correctly answer every Now Playing or Pictogram question in one Puzzle Block. 20p Reviewing the Dailies Correctly answer every Movie Clip question in one Puzzle Block. 20p Flash Forward Correctly answer every Credit Roll or Quotables question in one Puzzle Block. 20p Multiple Exposure Correctly answer every question in Final Cut. 20p Method Acting Correctly answer every Who Am I or Celebrity Ties question in one Puzzle Block. 20p Working Title Correctly answer every Anagram or Pictogram question in one Puzzle Block. 20p Dialect Coach Correctly answer every Soundclip or Songs Slogans question in one Puzzle Block. 20p Soft Focus Correctly answer every Strike a Match or Sequentials question in one Puzzle Block. 20p Finding the Macguffin Correctly answer every Invisibles or Props question in one Puzzle Block. 20p Viewfinder Master Correctly answer every Distorted Reality or Visual Puzzler question in one Puzzle Block. 20p Drawing Up Storyboards Correctly answer every Sketches, Pixel Flix or Child's Play question in one Puzzle Block. 20p Sneak Preview Answer 30 questions with the maximum amount of points. 20p Party On! Play Party Play through 50 questions. 20 Life of the Party Score the most points in 5 consecutive Puzzle Blocks in a Party Play game with 4 players. 20p Quiz Quartet Play a 4-Player game. 10p Bonus Bandit Succesfully use 2 Stars in one game. 10p Heroic Score Score more than 150,000 points in a Short Play Game with 2 or more players. 30p No Margin for Error Win a Short Play Game by less than 1000 points. 30p Legendary Score Score more than 300,000 points in a Long Play Game with 2 or more players. 30p Skin of Your Teeth Win a Long Play Game by less than 1000 points. 30p Spotless Performance Answer all questions correctly in a Long Play Game. 50p Hot and Cold Answer one Puzzle block all correct and another one all incorrect in the same Short Play Game. 20p Blazing Pace Score more than 250,000 points in a Fast-Fire Game. 10p Faster Than Light Score more than 500,000 points in a Fast-Fire Game. 20p False Start Score less than 50,000 points in a Fast-Fire Game. 10p Come from Behind Place 4th place at the end of a round in a Long Play Game, then win the game. 20p Slippery Slope Lose the lead 5 times in a single game. 10p Upper Echelon In a game with 2 or more players, earn more points than any other player in 4 different categories. 30p Best Picture Successfully answer 40 questions about Oscar® winning movies. 15p Best Actor Successfully answer 35 questions about Award winning actors and actresses. 15p Film Vault Tour Answer 100 Visual Puzzler, Distorted Reality, Props, or Invisibles Questions correctly. 20p Art House Tour Answer 100 Sketches, Child's Play, Pixel Flix, or Now Playing Questions correctly. 20p Game Show Tour Answer 100 Sequentials, Strike a Match, Anagrams, or Pictograms Questions correctly. 20p Couch Potato Play 5 games in any mode. 10p
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ゲーム情報(登録されているタグ) シリーズ>Spa Mania ジャンル>アーケード&アクション ジャンル>タイムマネージメント 製作会社>Big Fish Games 製作会社>Blue Lizard Games 製作会社>未確認 言語>英語 コメント欄へ移動 ゲーム配布ページ 英語 http //www.bigfishgames.com/download-games/9033/spa-mania-2/index.html 日本語 紹介文 Jade`s line of spas have always been known for being the most relaxing, organic, and eco-friendly! Recently, however, her customers have started to complain, so Jade must travel across the country and check in on every one of her spas. Upgrade each spa to become more and more Green, and make sure each one of your customers is totally relaxed in this frantic Time Management game. Can you survive the Spa Mania? Purchase fun upgrades Stop the saboteurs Save Jade`s spas! Play Spa Mania! 画像 « » var ppvArray_0_fea787678c7d70e7324d83aa6bff9c40 = new Array(); ppvArray_0_fea787678c7d70e7324d83aa6bff9c40[0] = http //w.atwiki.jp/bfgmatome/?cmd=upload&act=open&page=Spa+Mania+2&file=en_spa-mania-2-screen1.jpg ; window.onload=function(){ ppvShow_0_fea787678c7d70e7324d83aa6bff9c40(0); }; function ppvShow_0_fea787678c7d70e7324d83aa6bff9c40(n){ if(!ppvArray_0_fea787678c7d70e7324d83aa6bff9c40[n]){ alert( 画像がありません ); return; } ppv_0_fea787678c7d70e7324d83aa6bff9c40$( ppv_img_0_fea787678c7d70e7324d83aa6bff9c40 ).src=ppvArray_0_fea787678c7d70e7324d83aa6bff9c40[n]; ppv_0_fea787678c7d70e7324d83aa6bff9c40$( ppv_link_0_fea787678c7d70e7324d83aa6bff9c40 ).href=ppvArray_0_fea787678c7d70e7324d83aa6bff9c40[n]; ppv_0_fea787678c7d70e7324d83aa6bff9c40$( ppv_prev_0_fea787678c7d70e7324d83aa6bff9c40 ).href= javascript ppvShow_0_fea787678c7d70e7324d83aa6bff9c40( +(n-1)+ ) ; ppv_0_fea787678c7d70e7324d83aa6bff9c40$( ppv_next_0_fea787678c7d70e7324d83aa6bff9c40 ).href= javascript ppvShow_0_fea787678c7d70e7324d83aa6bff9c40( +(n+1)+ ) ; } function ppv_0_fea787678c7d70e7324d83aa6bff9c40$(){ var elements = new Array(); for (var i = 0; i arguments.length; i++){ var element = arguments[i]; if (typeof element == string ) element = document.getElementById(element); if (arguments.length == 1) return element; elements.push(element); } return elements; } 備考 レス一覧 64 名前: 名無しさんの野望 [sage] 投稿日: 2010/09/28(火) 17 51 00 ID F/Tg+CDE スパ・マニア、日本語で出たばかりの1が面白かったから2も買ってみたんだけど、複雑にしすぎちゃって面白くない・・・。 タイムマネジメントは、できなさそうで意外にできてホッとするくらいのパターンが好きなんだけど、これは行程が多すぎてとてもこなせなかった。 鈍い自分が情けないだけかもしれんけど、難しーーーっ!! 65 名前: 名無しさんの野望 [sage] 投稿日: 2010/09/28(火) 17 57 49 ID 6Ck6Bnoe . 63 すぐにポチるとは限らないから、少し時間を残しとくのは大事だよね 自分も気をつけてる、動作確認したいしw 物探しだとボリュームの点ではウォークスルーで確認できるのが便利だ . 64 脱衣所をいちいち掃除するあたり面倒くさくなってたなw コメント 名前 コメント トップページに戻る
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ご注意 正確な情報を知りたい方は、wikipediaや本などで調べてください。
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XAudio2でのオーディオファイル解析 オーディオファイルの解析 MSDN - 方法 XAudio2 でのオーディオ データ ファイルの読み込みからの引用。 Xbox360とWindowsで使えるよう指定 #ifdef _XBOX //Big-Endian #define fourccRIFF RIFF #define fourccDATA data #define fourccFMT fmt #define fourccWAVE WAVE #define fourccXWMA XWMA #define fourccDPDS dpds #endif #ifndef _XBOX //Little-Endian#define fourccRIFF FFIR #define fourccDATA atad #define fourccFMT tmf #define fourccWAVE EVAW #define fourccXWMA AMWX #define fourccDPDS sdpd #endif (Windowsはリトルエンディアン方式で、Xbox360はビッグエンディアン方式) MSDN - オーディオ データとエンディアン ogg対応の場合は注意。oggのov_read();メソッドでリトルエンディアンorアビッグエンディアンを決めてるから。 オーディオファイルを解析する関数 HRESULT FindChunk(HANDLE hFile, DWORD fourcc, DWORD dwChunkSize, DWORD dwChunkDataPosition){ HRESULT hr = S_OK; if( INVALID_SET_FILE_POINTER == SetFilePointer( hFile, 0, NULL, FILE_BEGIN ) ) return HRESULT_FROM_WIN32( GetLastError() ); DWORD dwChunkType; DWORD dwChunkDataSize; DWORD dwRIFFDataSize = 0; DWORD dwFileType; DWORD bytesRead = 0; DWORD dwOffset = 0; while (hr == S_OK){ DWORD dwRead; if( 0 == ReadFile( hFile, dwChunkType, sizeof(DWORD), dwRead, NULL ) ) hr = HRESULT_FROM_WIN32( GetLastError() ); if( 0 == ReadFile( hFile, dwChunkDataSize, sizeof(DWORD), dwRead, NULL ) ) hr = HRESULT_FROM_WIN32( GetLastError() ); switch (dwChunkType){ case fourccRIFF dwRIFFDataSize = dwChunkDataSize; dwChunkDataSize = 4; if( 0 == ReadFile( hFile, dwFileType, sizeof(DWORD), dwRead, NULL ) ) hr = HRESULT_FROM_WIN32( GetLastError() ); break; default if( INVALID_SET_FILE_POINTER == SetFilePointer( hFile, dwChunkDataSize, NULL, FILE_CURRENT ) ) return HRESULT_FROM_WIN32( GetLastError() ); } dwOffset += sizeof(DWORD) * 2; if (dwChunkType == fourcc){ dwChunkSize = dwChunkDataSize; dwChunkDataPosition = dwOffset; return S_OK; } dwOffset += dwChunkDataSize; if (bytesRead = dwRIFFDataSize) return S_FALSE; } return S_OK; } 参考文献 MSDN - 方法 XAudio2 でのオーディオ データ ファイルの読み込み
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超BIGベンチプレス R 水/火文明 (8) クリーチャー:ビッグマッスル・ドラゴン/革命軍/ポカリ団 6000+ ■マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。 ■革命チェンジ-パワーに+と書かれているコスト5以上の水または火のクリーチャー ■W・ブレイカー ■パワーアタッカー+10000 ■このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、自分の山札を見る。その中からカードを1枚、自分の手札に加える。その後、パワーに+と書かれているコスト7以下のクリーチャーを1体、自分の手札からバトルゾーンに出してもよい。その後、自分の山札をシャッフルする。 作者:切札初那 フレーバーテキスト ポカリ団の間では、筋肉をどれほど鍛え上げられたかがチャームポイントとなる。 収録 評価 名前 コメント
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プログラミングをはじめるあなたへ。 こんにちは。ふわふわです。主に、高専や未来大でプログラミングを勉強しようとしている人向けに、これから色々書いていこうと思っています。 「プログラミング」って何? という人向けに参考程度に資料を作っていこうと思っています。 そもそもプログラミングって何? はじめのうちにやる「プログラミング」というのは、簡単に言ってしまえば、コンピュータに直接命令を与えることです。 たとえば、四則演算などなど。データを入力して、それを計算して出力する。こんな感じです。 プログラミングをはじめるまえに まず、肩の力を抜きましょう。プログラミングをするにあたり、別に身構える必要は全くありません。気楽に、気楽に。これがプログラミングの第1歩です。